Haber Üsküdar

Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü’nün düzenlediği etkinlikte Dr. Öğr. Üyesi İrem Çoban, XR teknolojilerinin sanat ve tasarım dünyasına etkilerini anlattı.

Üsküdar Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü, Üniversite Kültürü dersi kapsamında düzenlediği etkinlikte sanat ve tasarım dünyasının geleceğini şekillendiren XR (Extended Reality) teknolojilerini ele aldı. 9 Aralık 2024 tarihinde Prof. Dr. And Algül’ün moderatörlüğünde gerçekleşen "Sürükleyici Deneyimler: XR Teknolojileri ve Sanat" başlıklı söyleşi, İstanbul Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Dr. Öğr. Üyesi İrem Çoban’ın sunumuyla büyük ilgi gördü.

XR teknolojileri ve sanat

Söyleşide, XR teknolojilerinin temelini oluşturan AR (Artırılmış Gerçeklik), VR (Sanal Gerçeklik) ve MR (Karma Gerçeklik) kavramları detaylı bir şekilde açıklandı. İrem Çoban, bu teknolojilerin sanat ve tasarım alanındaki kullanımlarını, güncel örnekler eşliğinde katılımcılara aktardı.

Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojisinin fiziksel dünyaya dijital öğeleri entegre etme potansiyeline değinen Çoban, bu yöntemin özellikle müze ve sergi deneyimlerini nasıl dönüştürdüğüne dikkat çekti. Sanal Gerçeklik (VR) ile ilgili sunumunda ise, tamamen dijital bir dünyaya geçiş sağlayan uygulamalardan örnekler verdi ve bu teknolojinin sinema ve video sanatındaki yaratıcı kullanımlarını vurguladı. Karma Gerçeklik (MR) ile dijital ve fiziksel dünyaların bir arada nasıl etkileşim kurabildiğini anlatan Çoban, bu teknolojinin eğitim ve interaktif sanat projelerinde sağladığı avantajları detaylandırdı.

Söyleşi, katılımcıların sorularının yanıtlandığı interaktif bir bölümle sona erdi. Etkinlik, XR teknolojilerinin sanat ve tasarım dünyasına getirdiği yeniliklere ilişkin ilgi çekici bir tartışma ortamı sundu ve hem öğrenciler hem de akademisyenler tarafından yoğun ilgi gördü.